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2周年記念にリクエストを募集しています。 ・イラストでもSSでもどちらでもOK ・内容はイラストは表だけ、SSは表裏どちらでもOK ・CP物は申し訳ありませんが、泡潮、潜水喞筒、海王星波、鋼鋏、光岩とさせていただきます(コンビはどれでもOK) ・募集は締め切りました。 たくさんのリクエストありがとうございます。作品は順次上げていきますので、少々お待ちください。 PR |
ソーラーマンとストライクマンの初期デザインを見て、「誰だお前は!」と幕張の板垣総理のようになった人は私と握手してください。ホーネットとスプラッシュはまだ前情報で知っていたのでそこは別に良かったのですが、トルネードと前二人は本当にびっくりしました。なんかどことなく、クラッシュとフラッシュに似ていませんか、初期デザインのストライクとソーラーって。 あとチルドマンの初期デザインを見た時、「お前コサック博士製だろ」って思いました。頭のデザインとか、おもいっきりそんな感じじゃないですか。変遷中のデザインも(まあ北国だからでしょうけど)ロシアっぽいのありますし。 んで、ちょっと「チルドマンは実はコサックナンバーズ。ただし作られてすぐに観測基地に引き取られた上帰宅もままならず、なので本人にその意識は薄くて、今回の事件で一旦里帰りしたけれどいまいち居心地が悪い。そこに以前は同じように居心地が悪かったスカルマンがやってきて……」と言う話を思いついたのです。機会があったら書こうと思います。 リクエスト企画、他の記事に拍手ありがとうございます。 コメントの返信は追記で行っております。 |
「今日日のクレーンゲームは、その景品の豪華さから以前と比べ操作方法が大分異なったものとなっている。先代はアームで物を掴む、或いは景品の――ぬいぐるみであるなら縫いこまれた紐や、タグなどに引っ掛けて取っていた。しかし現代の物は掴む事はあまりなく、景品を押す、或いは転がすなどの方法で取らなければならない。……果たしてこれで、クレーンゲームと言えるのだろうか? このゲームの醍醐味は、二本のか弱いアームで大量の物を得る事が出来る、と言うものではないだろうか? 私は問いたい、これが果たしてクレーンゲームと言えるのかと!」 「……話はわかりましたからお父様、少し声を落として下さい。他のお客さん、皆見ていますから」 「はい……」 コサックキャッチャーは掴んで落とすタイプですが、もし現代に蘇ったら転がすタイプになっていたのでしょうか。アームで転がされ、壁際まで追い詰められるロックマン……。今でも掴んで落とすタイプはあるとは思いますが。 リクエスト企画にたくさんの拍手ありがとうございます。 コメントの返信は追記で行っております。 |
明けましておめでとうございます。昨年は当サイトに足を運んでいただき、まことにありがとうございました。 拙い出来ですが、今年もお付き合いをよろしくお願いします。 今年の目標は31日にも書きましたが、できるだけ更新する事です。何かあると手が止まったりするのですが、今年はそういったものを乗り越えて、たくさんかいていこうと思います。 初夢らしきものを見たのですが、BGMがFCの妖怪屋敷でした。大晦日に連続ゲームセンターCXを見て、寝る時のお供にDVDを流しているからでしょうか。 拍手ありがとうございます。 コメントの返信は追記で行っております。 |
今年もお世話になりました。来年もまたよろしくお願いします。 今年掲げた同人誌作ってガタケ、色々あってできませんでした。来年もそれは難しいところがあるので、来年はどんな些細なネタであってもできるだけ更新することです。どうしても小ネタや設定とかって書き方が難しくてできないんです。あれこれ色々書きたい事があるのにね。 拍手ありがとうございます。 コメントの返信は追記にしております。 |